![](https://daigonozin.com/wp-content/uploads/2021/03/a565eff4102f6da9c0f7d78f676f13a8-4-800x450.png)
今日は前回の続き、
メッシュの割り当てをしたパーツに【パラメータの設定】をご紹介いたします。
ちなみに前回の記事はこちらです。
【Live2D】まばたきをさせてみよう!|メッシュの割り当て編
パラメーターを設定するパーツを選択する
左のまつ毛を選択しておきます。
![](https://daigonozin.com/wp-content/uploads/2021/03/367b8c0c776ccdf1523ab3a2f6aa9bba.png)
パラメータ設定で使うウィンドウはこちらです。
![](https://daigonozin.com/wp-content/uploads/2021/03/356539359d7334dca718897b0bf1087c.png)
キーを打つ
動かしたいパーツにキーを打っていきます。
開いた状態と、閉じた状態のところにキーを打ちます。
![](https://daigonozin.com/wp-content/uploads/2021/03/efdac3c798648e16ac330b7dca16eece.png)
パラメータの見方ですが、
1.0が開いた状態、0.0が閉じた状態です。
![](https://daigonozin.com/wp-content/uploads/2021/03/8a17e5ca53e3d7afc29debbf2402d78c.png)
次に閉じたときのメッシュの設定をします。
パラメーターを閉じたときにしたください。
![](https://daigonozin.com/wp-content/uploads/2021/03/d2a28e9a0774792b8b0ae4c32824d2c6.png)
実際にメッシュを動かします。
目を閉じたときの位置にまつ毛を持っていきます。
![](https://daigonozin.com/wp-content/uploads/2021/03/5590967bb132e1a76f34f7ed2335d8d5.png)
そして、全体の形状を変えます。
変形パスツールを使う
便利なツールがありますそれが、”変形パスツール”です。
”変形パスツール”設定していきましょう。
![](https://daigonozin.com/wp-content/uploads/2021/03/16a95ce226232efaffe457b5eb8ed9f7.png)
引いたパスで閉じたときの目の形に整えていきます。
![](https://daigonozin.com/wp-content/uploads/2021/03/712343642233e67e4149a185169ebfc7.png)
これで上のまつ毛設定は終了です。
はみ出てしまっている、白目と目玉にも設定しましょう。
目玉は白目にクリッピングさせると楽なので、最初にクリッピングさせましょう。
クリッピングを使う
クリッピングさせるためには、
”パーツウィンドウ”と”インスペクタウィンドウ”を使います。
白目のIDをコピーします。
![](https://daigonozin.com/wp-content/uploads/2021/03/e8b2dd23e762102f064559f40ae2ddab.png)
![](https://daigonozin.com/wp-content/uploads/2021/03/b28f59ce6150115fe367531e2f165253.png)
そしてクリッピングさせたいパーツの
”クリッピング”に、コピーしたIDを張り付けていきます。
![](https://daigonozin.com/wp-content/uploads/2021/03/47ecb87faf469f122867d401109d8623.png)
![](https://daigonozin.com/wp-content/uploads/2021/03/883c87e252faf58255197641768b01e7.png)
これでクリッピングが完了です。
これで白目が閉じれば、目玉も一緒に閉じてくれます。
すべてのパーツに割り当てをする
白目とほかの目のパーツも、閉じた形にしちゃいましょう。(‘Д’)
紹介した手順ですべてのパーツにパラメーターを割り当てたらこうなります。
最後に
パラメーターの割り当ては以上になります。
最後までご覧くださり、誠にありがとうございました。
次回の記事はこちらです。
【Live2D】まばたきをさせてみよう!|アニメーション撮影編
明日の更新までお待ちください。→更新しました
前回の記事はこちらです。
【Live2D】まばたきをさせてみよう!|メッシュの割り当て編
コメント