![](https://daigonozin.com/wp-content/uploads/2021/03/a565eff4102f6da9c0f7d78f676f13a8-5-800x450.png)
今日は前回の続き、
読み込んだ素材への【メッシュの割り当て方】をご紹介いたします。
ちなみに前回の記事はこちらです。
【Live2D】まばたきをさせてみよう!|素材の準備編
読み込んだ素材を確認する
前回の記事で、素材のPSDファイルを読み込んでいる前提で話を進めます。
![](https://daigonozin.com/wp-content/uploads/2021/03/4320d3811c5a93de0650f0203ee00655.png)
PSDファイルを読み込むと、画面左側のパーツのウィンドウの中に素材が読み込まれます。
読み込まれた素材は、
元のPSDファイルの階層をそのまま引き続きます。
最初はフォルダが全部閉じられているので、展開しましょう。
すべての素材に”仮メッシュ”を生成する
読み込んだらまずすべてのメッシュに対して、仮メッシュを割り当てましょう。
パーツウィンドウに入ってるすべての素材を選択します。
![](https://daigonozin.com/wp-content/uploads/2021/03/fb808e3fe11243347b0fb758affa63a3.png)
選択したら”メッシュの自動生成”をクリックします。
![](https://daigonozin.com/wp-content/uploads/2021/03/0c22dda80631d7cd6ad765cb6546cf43-800x433.png)
そうするとこのようなウィンドウが出ますので、このなかの数字を選択してEnterを押します。
![](https://daigonozin.com/wp-content/uploads/2021/03/1b597bdbcbb7656248862a1919390ac1.png)
そうすると自動のメッシュが作成されます。
![](https://daigonozin.com/wp-content/uploads/2021/03/0e6876c02313927035792b24644ec65d-800x713.png)
動かす目のパーツに”細いメッシュ”割り当てる
今回、まばたきをさせるために必要なパーツはこれらです。
![](https://daigonozin.com/wp-content/uploads/2021/03/07fdd20bbbfae1e0b52c3d3307b3283d.png)
これらに、細いメッシュを割り当てます。
試しに、まつ毛のパーツに細かいメッシュを割り当てます。
編集したいパーツを選択して、Ctrl + E を押します。
そうすると、”メッシュの手動変形”に切り替わります。
![](https://daigonozin.com/wp-content/uploads/2021/03/fd8def54f1f31075dd4ee3b306e3589a-800x433.png)
”メッシュの手動編集”に切り替えたら、これらのツールを使用していきます。
パーツウィンドウの右隣にある、ツール詳細ウィンドウです。
![](https://daigonozin.com/wp-content/uploads/2021/03/e6af5d9703feb4fc7c0d14cab0e2c775.png)
”消しゴム”を使って、すでにあるメッシュを削除します。
![](https://daigonozin.com/wp-content/uploads/2021/03/ddab013f4191dfdf65fbfa921a0b45cb-800x528.png)
次に、”頂点追加ツール”で頂点を追加していきます。
パーツを囲むように点を打ってい行きます。
![](https://daigonozin.com/wp-content/uploads/2021/03/98a9e8118afee561a0d828312fc596ea.png)
点で囲み終わったら薄青い線が出てきますので、”自動接続”します。
![](https://daigonozin.com/wp-content/uploads/2021/03/e3dfc284f5d12519ab813ea7dc16c06f.png)
![](https://daigonozin.com/wp-content/uploads/2021/03/d8812408931b730a1061fb7d58422b76.png)
これで細かいメッシュの割り当てが完了です。(‘ω’)
この作業を残りのパーツにもやってください。
![](https://daigonozin.com/wp-content/uploads/2021/03/07fdd20bbbfae1e0b52c3d3307b3283d.png)
※手動でメッシュを割り当てる際の注意点
三角形以外でメッシュを作らないでください。
![](https://daigonozin.com/wp-content/uploads/2021/03/2a1f3f317130d87f41edb4020b29d52b-800x517.png)
メッシュのふちをがたがたにしないでください。
![](https://daigonozin.com/wp-content/uploads/2021/03/781b2b9b4b79c88acc48db7ec2971d76-800x543.png)
最後に
メッシュの割り当ては以上になります。
最後までご覧くださり、誠にありがとうございました。
次回の記事はこちらです。
【Live2D】まばたきをさせてみよう!|パラメータ設定編
明日の更新までお待ちください。→更新いたしました
前回の記事はこちらです。
【Live2D】まばたきをさせてみよう!|素材の準備編
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